O ano era se não me engano, 2005. Yoshiro RPG não existia.
Pelo menos, não da forma como conheceríamos. Até este ano, o cenário de Yoshiro era sim, um dos mais admirados e jogados por amigos, mas o que tínhamos de material era apenas o que criava e mestrava. Não existia mestres de Yoshiro RPG além de mim.
Meu manual de regras? Um antigo caderno com as regras adaptadas do Sistema Daemon, cujo tinha uma proposta de pdfs gratuitos por fãs do sistema disponibilizado no site da Editora e meu principal motivo de adaptar minha história para as regras deles - mesmo que não tem nada haver com o tema. Por várias vezes eu reclamava por quase todo o tempo livre, ser intimado a mestrar Yoshiro. Até que...
Eu tenho um primo que segundo o próprio, jogava RPG na escola. E decidido a apresentar Yoshiro para os colegas de classe, pediu meu caderno emprestado. Lá, continha as regras e os desenhos de cada personagem principal. Como o conceito de kansariano é algo novo (e único também), a primeira coisa que um mestre de Yoshiro RPG sempre faz, é explicar o que é um kansariano, como funciona os seus poderes, etc. Como esse primo queria expandir os fãs de Yoshiro a ponto de não se limitar a meia-dúzia de garoto que andava comigo, lá vai o cara, jogando RPG com pessoas que eu nunca vou conhecer.
No fim, todo mundo gostou da aventura. Não me lembro ao certo como foi, mas ao explicar como funciona a proeza Disparo de PK, os amigos desse meu primo vieram com várias ideias interessantes. Uma delas perguntando se o cara poderia atirar frutas, por exemplo. Também foi explicado o conceito de técnicas avançadas S, que na época, usava-se o Aprimoramento Ataque Especial (isso no Sistema daemon). E a lembrança mais forte foi de um jogador decidir criar o "Estilo pombo". Cujo seu disparo de Pk era de penas e seu ataque especial era chamado de "Rajada anal". (Foi um personagem engraçado).
Isso me deu muito mais força para poder escrever os primeiros livros de Yoshiro RPG e lançar na internet graças a iniciativa da Editora Daemon.
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