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Yoshiro aprendendo a proeza Passagem do Rei da Terra nos quadrinhos... |
Comprando proezas em personagens recém-criados.
Diferente do que diz a página 33 do Livro básico de Yoshiro RPG, onde afirma-se que o jogadores devem no máximo gastar METADE de seus pontos de experiência na compra de seus poderes iniciais. NÃO EXISTE LIMITE de pontos de experiência ao comprar poderes, seja ao criar o personagem, seja mais para a frente.
Esse trecho do texto não foi removido da versão final, cujo ao ser escrito, havia muitas outras mecânicas no jogo de Yoshiro RPG - como um sistema de perícias. Também não havia o sistema das proezas possuírem níveis de potência e graus. (Yoshiro RPG levou sete anos de produção para chegar ao seu estágio final, mas alguns textos desde a primeira versão - permaneceram).
Entenda-se que desde que você tenha pontos de experiência para gastar, poderá investir quantos desejar em suas proezas.
Quando você comprar uma proeza para seu personagem, ele deverá atender um requisito dado na descrição da fórmula. Após isso, paga-se o custo em pontos!
Ao adquiri-la, automaticamente a habilidade começará com o nível de potência 1, e se houverem graus, seu valor também será 1. O que significa que se eu compro no caso, a proeza Ataque Veloz, terei já de cara, Ataque Veloz 1; Se fosse uma proeza que teria graus, como Corpo Flamejante, seria Corpo Flamejante 1/1.
A maioria das proezas possuem um limite
Proezas que possuem Níveis de Potência e possivelmente, Graus. São limitadas de acordo com o PK do personagem. O que indica que quando maior for o seu PK, maior serão os limites de sua proezas adquiridas, permitindo elevar o patamar dos mesmos, levando os personagens a feitos surpreendentes. As descrições desses limites são autoexplicativas: o valor máximo é aumentado de acordo com o PK do personagem.
Por exemplo, Em Ataque Veloz, o limite de seus níveis de potência é de 1 + 1 a cada 100 PK. O que significa que se eu tenho um personagem de PK 100, poderei comprar um nível extra, podendo possuir Ataque Veloz 2 ao meu personagem. O mesmo acontece com o grau, que exige um valor de pontos para serem elevados. No caso, cada nível de potência de Ataque Veloz, é de 8 pontos! O que significa, que toda vez que eu queira elevar meu nível de potência para Ataque Veloz 2, deverei gastar 8 pontos.
Cada proeza apresenta os custos as escalas de níveis de potência e graus. Cujo são comprados separadamente. O jogador decide melhorar suas habilidades de acordo com sua preferência, priorizando qual é a melhor naquele momento. Mas lembre-se de sempre respeitar os limites dos poderes! Ou seja, se uma proeza como Corpo Flamejante (Limite NP 5 + 5 a cada 100 PK & Limite Grau: 1 + 1 a cada 100 PK) diz que para personagem de PK 100, o máximo que poderia ter seriam 10 NPs e 2 graus. Se fosse um personagem de PK 300, o meu limite máximo para compra seria de 20 NPs e 4 graus.
- O limite na maioria dos casos sempre aumenta quando o personagem atinge um valor de centena em seu PK.
Custos de Proezas diferentes
Tanto o custo para a compra de proezas, como seus níveis de NP e Grau variam de acordo com o tipo de personagem adotado pelo jogador. Por exemplos, proezas voltadas para o combate corpo a corpo, são mais valorizadas por personagens Combatentes, enquanto proezas de ataque a distância são para personagens Atiradores. No livro básico, temos o seguinte:
- Combatente: personagens combatentes tem um redutor de -1 na compra de qualquer poder de ataque corpo a corpo, incluindo os seus níveis de NP e grau. Ao escolher esta categoria para seu personagem, você recebe gratuitamente a proeza Ataque Veloz e graças ao bônus concedido a personagens combatentes, você poderá aprimorar os níveis de Potência de Ataque Veloz em 7 pontos, em vez de 8 - que é o custo padrão.
- Atirador: personagens combatentes tem um redutor de -2 na compra de qualquer poder de ataque a distância, mas seus níveis de comprar de níveis de NP e grau são de -1. Ao escolher esta categoria para seu personagem, você recebe gratuitamente a proeza Disparo de PK e Ataque Direto, ambos com valor mínimo.
- Versátil: personagens versáteis tem um redutor de -1 na compra de qualquer poder de Criação, Bloqueio e Esquiva, incluindo os seus níveis de NP e grau. Ao escolher esta categoria para seu personagem, você deverá decidir entre as proezas Disparo de PK ou Ataque Veloz. Assim, ao escolher uma, a outra proeza poderá ser adquirida por 2 pontos a menos.
Vale notar que embora os custos barateiem os níveis de potência e graus, nenhum deles poderá ser comprado com valor abaixo de 1 (mesmo que a vantagem ofereça tal coisa).
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